Je nachdem was du mit deinem Hall bezwecken möchtest, solltest du die wichtigsten Hall Algorithmen kennen:
Wie alle Baby Audio Plugins erinnert das Design sofort an an die 80er:
Foto: Baby Audio
Comeback Kid verfügt über alle wichtigen Funktionen, die ein Delay braucht. Neben Delayzeiten und Feedbacklänge kannst du die Delay über High und Lowcut Filter an Frequenzen beschneiden.
In der "Stereo" Sektion kannst du deine Delays über Modulationseffekte und LFO Filter breiter ziehen und im Stereofeld verteilen. Zusätzlich kannst du zwischen Mono und Stereo Delay auswählen.
In dieser Form noch nie gesehen habe ich die Transient Designer in der "Shape" Sektion Über zwei Drehregler kannst d...
Sounddesign in Logic Pro X macht Spass.
Durch die vielen leistungsfähigen Synthesizer wie Alchemy und ES2 oder die hervorragenden internen Instrumenten Libraries Studio Strings und Studio Horns hast du unendlich viele Möglichkeiten aufregende Sounds zu kreieren.
Ich zeige dir heute einen Trick wie du in Logic Pro X spannende Pads erzeugen kannst.
Zunächst suchst du nach einem einfachen Grundsound, zum Beispiel einem Piano. Dann suchst du dir einen großen Hall heraus.
Wenn du mystische Hallfahnen erzeugen möchtest findest du im Chromaverb viele Möglichkeiten.
Sende dein Piano jetzt an einen langen Hall, die Decay Zeit kannst du gerne über 20 Sekunden einstellen (Ja, du hast richtig gelesen :-)
Anschließend legst du dir einen neuen AUX an und schickst deine...
Warum wir Effekte in der Musikproduktion habe ich im letzten Beitrag ausführlich erklärt. Wir können unseren Mix durch Zuhilfenahme von Effekten interessanter gestalten, wir können ihm räumliche Tiefe und Breite geben und wir können den Mix größer und fetter erscheinen lassen.
Wir beginnen mit dem wahrscheinlich wichtigsten Vertreter dieser Gattung: Dem Hallgerät. Um zu verstehen wie man mit einem Hallgerät arbeitet, muss man erst einmal verstehen wie der Schallverlauf überhaupt entsteht.
Dieser entwickelt sich in drei Stufen: Nachdem der Schallimpuls stattgefunden hat hören wir zunächst den Direktschall,also das unmittelbare Schallereignis, g
leich darauf folgen die Ersten Reflexionen (early reflections), d.h. der Schall trifft souzusagen auf die Hindernisse seiner Umgebung, die early reflections prägen somit unsere räunliche Wahrnehmung, also wie groß der Raum, Platz etc ist, in dem das Schallereignis sattfindet, zum Schluss folgt dann die eigentliche Halldauer oder der Nachhall. ...
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